C-1 | C-2(天海) | C-3(シゲ・剛左) |
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D-1(鳥飼) | D-2(剛左衛門) | D-3(鳥飼・天海) |
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■ ひとこと |
後半は、大部分の敵が消えてしまい、シゲと鳥飼もほとんど現れないので、問題は着地とゴール前だけ。着地は大変ですが、一度失敗してしまえば、再スタート時は簡単ですから、失敗を恐れずに、頑張ってください。
■ 攻略ポイント |
C | 3 |
C-3
ゴロ太郎・天海・剛左衛門に追われている場合、C−1からD−1までは、ほとんど敵が出てこないはずです。万が一、シゲや鳥飼が出てきた場合は、基本パターンの通りに攻略してください。
なお、余裕がある方、もしくは、マップをキチンと把握している方は、いったんC−1あたりで着地した方がよいかもしれません。そして、もう一度屋根に登れば、剛左衛門が鉄砲を撃って去って行くので、D−1が簡単になります。着地のコツは、D−1をご覧ください。 |
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D | 1 |
D-1
さて、いよいよ問題の着地です。剛左衛門は、カン太郎と横軸が合った瞬間に、向きを変えるようになっています。これを利用して、上手く着地してください。
どうでもいいけど、着地後の飛び道具の量が凄まじいですね。本当は、こうならないように、家の並びが途切れる少し前(C−1あたり)で着地しておいた方が良いんですが…まあ、ココに関しては、「1回くらいミスしてもいいや」という気持ちで臨んでください。 |
D | 2 |
D-2
正面から剛左衛門が現れます。さすがに、ここで倒すのは大変ですから、ジャンプで飛び越えましょう。一回ミスして再スタートする時は、簡単に倒せます。
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D | 3 |
D-3
天海と鳥飼が現れた場合は、以下の要領で。ハシゴを使うのがポイントです。
鳥飼がいない場合は、普通に屋根を伝ってゴールすればOK。 |