C-1 | C-2(剛左衛門) | C-3(お石) |
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D-1(鳥飼) | D-2(シゲ) | D-3(鳥飼) |
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■ ひとこと |
後半の山場はゴール前。読むのもウンザリするような長い解説ですが、それだけ難しい場面なので、なにとぞご容赦ください。
■ 攻略ポイント |
C | 1 |
C-1
前のページに引き続き、ひたすら前進。石塚の手前まで来たら、いったんゴロ太郎を倒し、その場でストップしてください。なお、ここのおにぎりを取ると、ちょうど剛左衛門の手前で着地するコトになり、鉄砲とゴロ太郎を避けるのが困難になります。無視した方がよいでしょう。
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C | 2 |
C-2
石塚の手前で待機していると、剛左衛門が登場します。慌てて石塚の間に入ってしまった場合は、少々面倒かもしれませんが、先述のように待ち構えていれば、スンナリ倒せるはずです。
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C | 3 |
C-3
お石とお札が一緒に出てくるので、お札節約法が可能です。が!それとは関係なく、かならず下駄を持っておきましょう。さもないと、ゴール地点で相当苦労するコトになります。 |
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D | 1 |
D-1
鳥飼が初登場。以下の手順で驚くほど簡単に倒せます。
このように、鳥飼と同じ高さに足場がある場合は、ロングショットを使って、相手が動き始める前に倒しましょう。うまく遠間から攻撃すれば、鷹も一緒に消すコトができます。 |
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D | 2 |
D-2
ここでうっかりミスしてしまうと、下駄を失うハメに…1本目の木から2本目に飛び移りつつ、かんしゃく玉を投げれば、ちょうどシゲに当たるはずです。
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D | 3 |
D-3
さて、いよいよ問題のゴール前です。下駄を持っていれば、さほど苦労しないものの、もしお持ちでない場合は、ゲーム中でも屈指の難所になり、苦戦は必至でしょう。とりあえず、下駄を持っている場合の解説から。
● 下駄を持っている場合
● 下駄を持っていない場合
ポイントは「着地点」です。↑の動画では、足場に飛び移った時に小判を取っていません。これは取り損ねたわけではなく、「着地点をわざと後ろにズラした」からです。実際は、ここまで極端でなくても結構ですが、このように着地点を調整すれば、鷹に襲われずに済みます。下は、カン太郎の着地点と鷹の動きの関係を示した図です。(■はカン太郎の軌道、■は鷹の軌道)
最初の図は、上の動画と同様、着地点を左寄りにズラした場合です。こうすれば、鷹が足場よりも左側をめがけて飛んでくるので、ジャンプで避けられます。で、後は急いで船に飛び移るだけです。いっぽう、2枚目は失敗例。このように足場の右寄りに着地してしまうと、鷹は板の真上に降りてくるので、かわすコトができません。 以上のように、「1:ゴロ太郎をやり過ごす」「2:足場の左寄りに着地する」「3:鷹をかわして急いでゴールする」という手順がおそらく一番確実なやり方です。この程度の解説が参考になるかどうかは分かりませんが、健闘をお祈りします。 |