A-1 | A-2(剛左衛門) | A-3(天海) |
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B-1 | B-2(シゲ・鳥飼) | B-3(シゲ・天海) |
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■ ひとこと |
さて、今度は、再スタート時の攻略パターンです。やはり、「1つのやり方」にすぎないので、この通りに攻略する必要は全くありません。
■ 攻略ポイント |
A | 2 |
A-2
A−2から始まった場合は、剛左衛門・ゴロ太郎を倒してから先に進んでください。そうすると、A−3で、下記の攻略法が使えます。
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A | 3 |
A-3
さて、いきなり天海が待ち構えています。腕に自信のある方は、倒してみてもけっこうですが、そうでない方は、↓こんなやり方で。
再スタートした場合、天海は◎の位置で立ち止まるので、そのスキに飛び越えてしまえば安全です。この時、かんしゃく玉を投げておくと、ゴロ太郎にやられる心配もありません。あとは、前のページのパターン通りに進めば大丈夫でしょう。 |
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B | 2 |
B-2
ここからの再スタートが一番多いのではないでしょうか。とりあえず、シゲと鳥飼を倒さないと、先に進めません。鳥飼が動き出す前に倒せれば、理想的ですが、↓こんなやり方もいいかもしれません。
「何で、こんな面倒なやり方をするんだろう?」と思われた方もいるのでは?こうすると、「1:タカに襲われずに済む」、「2:タカを左端に追いやれる」という2つのメリットがあるからなんですが、まあ、やらなくてもいいと思います。ただし、タカが右寄りの位置をウロウロしていると、次のシゲが倒しにくくなるので、ご注意ください。 |
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B | 3 |
B-3
うっかりゴール前で死んでしまうと、とんでもない状況から再スタートします。とにかく、スタートした瞬間にかんしゃく玉を投げ、すぐさまジャンプしてください。
シゲを倒したら、後はゴールするだけ。着地する前にゴロ太郎を倒しておくと、天海だけに集中できるので、オススメです。ただし、↑こんなヘンテコリンな倒し方をする必要はありません。 |